Il Mondo

Un continente, quattro Regni

Un’unica terra circondata dal mare, da attraversare a piedi, senza schermate di caricamento.

  • 9,4 km²di continente
  • 4Regni aperti
  • 12Sorgenti da accendere
  • 24 minper un giorno intero

Regno I · Il Regno del Nord

Ordine d’Acciaio

Montagne fredde · autunno tardo · inverno in quota

Città scavate nella roccia, mura giganti e cavalieri che giurano sul ferro e non sugli dèi. Nell’Ordine il primo inverno arriva presto, e con lui le prime Fratture: rocce nere venate di rosso che spaccano le strade e risvegliano chi era caduto.

Luoghi
Il Bastione · Il Guado · La Vedetta · Il Passo d’Occidente
Popolo
Un ordine cavalleresco di uomini e donne d’arme
Essenza
Resistenza
Ordine d’Acciaio — Montagne fredde · autunno tardo · inverno in quota

Regno II · Il Regno della primavera eterna

Velo Lucente

Primavera eterna · luce violetta · boschi in fiore

Una primavera che non finisce mai, laghi color perla e una luce calda che filtra tra i petali. Fate, silfidi e spiriti di luce custodiscono il Velo sotto la loro Regina. Ma anche qui qualcosa ha cominciato a marcire, e le ali hanno smesso di cantare.

Luoghi
Il Lago delle Fate · L’Albero dei Canti · La cascata del Lago Pallido
Popolo
Fate, silfidi e spiriti di luce
Essenza
Meraviglia
Velo Lucente — Primavera eterna · luce violetta · boschi in fiore

Regno III · Il Regno dei clan

Zanne Rotte

Roccia rossa · canyon · paludi sulla costa

Brutale e tribale: canyon di roccia rossa, la Montagna Rossa che domina il continente e paludi lungo le coste. I clan di orchi, goblin e troll non costruiscono, rattoppano. E metà delle loro armi porta ancora il marchio dell’Ordine.

Luoghi
La Montagna Rossa · La Gola Spezzata · L’arena nel cratere
Popolo
Clan di orchi, goblin e troll
Essenza
Istinto
Zanne Rotte — Roccia rossa · canyon · paludi sulla costa

Regno IV · Il Regno che non si è mai fermato

Prateria d’Alba

Fine estate dorata · erba alta · rovine bianche

Erba alta che ondeggia, rovine sacre bianche e mandrie in migrazione: l’unico Regno che non si è mai fermato. Unicorni, cervi e cavalli eterei vivono qui con i loro custodi dalle orecchie sottili. Al Lago della Memoria, dicono, l’acqua ricorda tutto.

Luoghi
Il Lago della Memoria · Il Cerchio delle Pietre · Il Guado delle Mandrie
Popolo
Creature sacre e i loro custodi
Essenza
Armonia
Prateria d’Alba — Fine estate dorata · erba alta · rovine bianche

Oltre il Limite

Altri quattordici Regni aspettano

Picchi di cenere dove dormono i draghi, necropoli sepolte, abissi senza fondo. La linea rossa del Limite si sposterà, Regno dopo Regno, man mano che la storia va avanti.